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游戏内容版权商业提速,腾讯游戏授权是如何打开市场的?_游戏频

  • 时间:2020-07-12 04:42  来源:未知   作者:admin   点击:

图片来源@视觉中国文 | Gamewower

在游戏这个产业上,腾讯游戏正在开发全新的模式。

根据相关的信息显示,目前腾讯游戏正在和一些内容平台进行有关游戏直播、短视频和图文等游戏衍生内容的商业化尝试。在618期间,有用户就发现触手直播的一些主播直播间中,出现了多种样式的广告。

显然,在游戏衍生内容商业化上,腾讯正在提速,而这也将是在游戏产品本身、电竞产业之外,游戏产业开辟的又一个商业模式。

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游戏衍生内容的商业化到底有多大的潜在价值?我们可以参考海外的几个数据。

其一,Twitch上一个名为Disguised Toast的《炉石传说》主播曾曝光自己的收入,由于他经常能够位列热门主播前十名,因此他的收入颇具代表性。

按他所说,他的收入由四项构成,打赏、广告、订阅、赞助,其中送礼物打赏的收入占比最少,每个月大约2500美元,而广告的收入是每月4000美元,他表示如果更加积极地打开“显示广告”按钮的话,广告收入还会再多一些,但是广告太多会让用户流失。

其二,在海外的视频平台如YouTube上,已经形成了一个庞大的游戏衍生内容产业,并产生了一个专门的术语“Let’s Play”,专指由用户制作的游戏视频。这类视频录制了用户玩游戏的游戏画面和YouTuber 的旁白评论,可以是随意的,也可以是精心策划的。

美国一份调查报告显示,2017年,Let’s Play视频和直播的内容观看人数超过了HBO,Netflix,ESPN和Hulu的所有订阅者的总和。

这个产业也诞生了众多顶级的视频制作者如PDP,其2015年在YouTube的税前收入就超过了1200万美元,而这个收入主要就是广告分成。

从这两个数据可以看到,在海外,游戏衍生内容所产生的商业价值已经极其庞大。然而,作为基于游戏画面而产生的一种衍生内容,它的商业价值在过去几年一直没有得到足够的重视,这有点类似当初的电竞产业。